- Capacidad de aplicar los conocimientos de ciencias.
- Capacidad de diseñar y llevar a cabo experimentos.
- Capacidad de aplicar conocimientos de computación y de matemáticas.
- Capacidad de desarrollar principios de investigación con nivel internacional.
–COMMON-CONTENT–
Subsecciones
- 4.3.2.1 Trabajo, Energía y Potencia (6 horas) [Habilidades a,b,i,j]
- 4.3.2.2 Cinemática (6 horas) [Habilidades a,b,i,j]
- 4.3.2.3 Las tres leyes de Newton (6 horas) [Habilidades a,b,i,j]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM