7.49.4.8 Vida artificial (6 horas) [Nivel Bloom 3]

Referencias Bibliográficas: [De Castro, 2006] Tópicos
  1. Introducción.
  2. La esencia de la vida.
  3. Proyectos basados en vida artificial.
  4. Autómatas Celulares para la creación de vida artificial.
  5. Ámbito de aplicación de la vida artificial.
  6. Tendencias y problemas abiertos.
Objetivos
  1. Estudiar como generar vida artificial.
  2. Implementar autómatas celulares para generar vida artificial.



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, Universidad Católica San Pablo, Arequipa-Peru
basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM