Referencias Bibliográficas: [Sweigart, 2012]
Temas
- Uso de una librería de video juegos.
Objetivos de Aprendizaje
- Aplicar los fundamentos y los conceptos de lenguajes de programación para el desarrollo de un video juego simple. [Usar]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM